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Xbox Series X:所有功能和规格

这家位于雷德蒙德(Redmond)的公司详细介绍了该系统的许多新颖性,这些新颖性将于2020年末开始销售。微软的新游戏机Xbox Series X揭示了新的细节。

它不仅显示了具有某些功能的技术演示,而且还可以从youtuber Austin Evans的手中首次看到该控制台。通过Xbox网站上的条目,雷德蒙德报告了最新消息。该团队坚持认为,从一开始,Xbox Series X的意图就是为其视频游戏提供功能最强大的Xbox系统。“在过去的几代人中,潜力首先是通过图形创新来定义的。”但是,他们认为当前播放器要求每秒60帧以上的高清晰度。
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尽管Xbox Series X将大大提高GPU性能,并通过新功能(例如通过硬件自身加速的光线跟踪)来重新定义和推进图形技术的发展水平,” Xbox Series X主管Jason Ronald说产品经理。“我们认为这一代将不会仅仅由图形和分辨率来定义。”无论如何,这家北美公司已提供了完整的技术规格。

Xbox Game Showcase将于7月23日(星期四)举行,在那里将宣布来自Xbox Game Studios的首款游戏,用于气势宏伟的Xbox SeriesX。有一个已确认的名称:Halo Infinite。

技术指标

CPU:8个内核@ 3.8 GHz(3.66 GHz w / SMT)Zen 2自定义CPU

GPU:12个TFLOPS,52个CU @ 1,825 GHz RDNA 2自定义GPU

平板电脑尺寸:360.45平方毫米

处理器:7nm增强型

内存:16GB GDDR6 w / 320mb总线

内存带宽:10GB @ 560GB / s,6GB @ 336GB / s

硬盘:1TB NVME SSD定制

I / O性能:2.4 GB / s(原始),4.8 GB / s(压缩自定义锁

解压硬件)

可扩展存储:1TB扩展卡

Exerno存储:USB 3.2,允许外部HDD

光学读取器:4K UHD蓝光驱动器

性能目标:4K @ 60 FPS,最高120 FPS

AMD芯片:“最大的飞跃”

团队知道必须构建一个新一代平台,该平台必须以60fps和4K分辨率运行,但是开发人员必须有管理空间。他们还知道他们可以走得更远,并在某些竞争产品上提供120 fps。但是,这些方面在很大程度上取决于开发人员。Xbox Series X将确保系统可以托管竞争性和独立的大片游戏。
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美国人继续与AMD保持长期合作关系,AMD在Xbox上已有15年的历史了。“ Xbox Series X是迄今为止我们在Microsoft完成的SOC(片上系统)和API设计中最大的一代飞跃;AMD公司产品与技术副总裁Sebastien Nussbaum说:“能够在此努力中获得微软的信任是AMD的荣幸。”

根据Nussbaum的说法,“ Xbox Series X将在这一代主机的技术创新中处于领先地位,并将在今年和明年在DirectX生态系统中传播创新。”

微软表示,速度是Xbox Series X的关键,该功能可以通过多种方式定义。在视频游戏领域,借助SSD硬盘,这种新一代系统将使您可以更快地欣赏游戏。开发团队在设计控制台体系结构时已经仔细考虑了加载时间,以确保玩家“花更多的时间在玩,更少的等待”。
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开发小组投资通过Xbox Velocity体系结构提高速度级别,该体系结构提供了硬件和软件之间的完全集成。它针对流游戏资源进行了优化。该声明指出,这将释放视频游戏开发中从未见过的功能,从而使开发人员可以立即访问100 GB的游戏资源。“ Xbox Velocity Architecture的组件结合在一起,可以在物理内存中创建更有效的多人游戏,”该信息突出显示。

Xbox系列X的微软技术部门的安德鲁·古森(Andrew Goosen)解释说:“ CPU是新控制台的大脑,而GPU是心脏,但Xbox Velocity Architecture是灵魂。XboxVelocity Architecture不仅仅是速度。加载时间。它是我们新控制台中最具创新性的部分之一。这是关于彻底改变游戏可以创造更多广阔且引人入胜的世界的方式。”

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