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在隔离期间狂玩Fortnite和其他游戏不会破坏互联网

随着Netflix和DisneyPlus在欧洲的视频流质量下降,而优管在全球也是如此,电子游戏引起了越来越多的关注。 潜在的问题是:由于冠状病毒导致人们呆在家里,XboxLive、Play StationPlus或PC等在线游戏将给互联网提供商带来更大的压力,导致所有人的增长放缓。
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虽然在线游戏正在增长,世界各地有数百万人在任何时候玩Fortnite、使命召唤和NBA2K等游戏,但使用Xbox、Play Station、PC或移动设备玩这些游戏时所需的带宽是有限的。 与Netflix、DisneyPlus或Youtube的传统视频流相比,这一点尤其如此。

去年,我在纽约测试Sprint的HTC5G集线器时监测了数据使用情况。 通过XboxLive在线播放一个完整的Madden20游戏,使用了不到半G的数据,同时播放了一集16分钟的喜剧演员在汽车上的视频,从Netflix到一台4K三星电视,占据了2.2GB的播放量。
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ReconAnalytics的创始人和分析师罗杰?恩特纳告诉CNET,4K视频流每秒使用25兆比特(Mbps),高清视频流使用5Mbps,而在线游戏使用1Mbps。 “视频是网络杀手,不是游戏。”

流视频和在线玩游戏根本不同.. 当您今天玩游戏时,您使用的服务不是重新下载或将整个游戏、字段或字符重新呈现到每个玩家的系统中。 相反,Entner说,它只是将位置数据中继回主服务器。 游戏本身已经经常被下载并安装到电脑、游戏机、Xbox或其他游戏设备上
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需要大量带宽的是下载新游戏或大更新。 游戏,如使命召唤:现代战争需要超过100GB的空间,玩家第一次下载它们,因为他们寻找新的方式来娱乐自己,而在家里可能暂时征税他们的网络。

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