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微软获得麻将奖的人工智能可能会导致复杂的金融市场预测系统

去年八月,微软亚洲研究部详细介绍了一个名为“超级凤凰城”(简称Suphx)的AI系统,该系统在从5,000场比赛中吸取了经验之后就可以击败麻将玩家。修改后的预印本论文这个星期再往深一点,揭示了Suphx -其性能与其他培训提高-现在额定所有的99.99%以上,排名上Tenhou,一个日本的全球在线麻将竞赛平台,拥有超过350,000名会员人类玩家。

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构建游戏超人程序是AI研究界的长期目标-并非没有充分的理由。游戏是现实世界的模拟对象,具有可衡量的目标,可以在数百个(或数千个)强大的机器上无限次地玩游戏。此外,它的研究人员断言,这些学习适用于其他领域,例如企业,在这些领域中平凡但具有认知要求的任务会影响工人的生产率。

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该论文的合著者写道:“大多数现实世界中的问题,例如金融市场预测和物流优化,都与麻将具有相同的特征,即操作/奖励规则复杂,信息不完善。” “我们相信我们在Suphx中为麻将设计的技术,包括全球奖励预测,预言指导和…政策调整,都具有极大的潜力,可以从各种实际应用中受益。”

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该论文的共同作者指出,麻将是一个不完善的信息游戏,具有复杂的计分规则。一轮失利并不意味着玩家打得不好。他们可能会战术上失败以确保他们获得最高排名。另外,麻将有很多可能的获胜手,而不同的获胜手会导致每轮不同的获胜分数。考虑到每个人的手中最多有13张游戏图块,在整个游戏中可见的“死”墙上的14张图块,以及在绘制和丢弃这些图块时在“活动”墙上的70张图块就变得可见了。平均而言,任何时候都有10多个48个 隐藏状态,这些状态对于玩家来说是无法区分的。

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