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评测漫步者E255 5.1声道和车载操作系统为何体验远不如手机

  • 2020-01-08 14:44:45    来源:   作者:

操作系统,我们时时刻刻都在接触,我们的手机都搭载了手机独有的操作系统,iPhone搭载了IOS的系统,三星等安卓手机搭载Android操作系统,这些系统都赋予了手机生命。而我们的汽车也一样,一般带有中控大屏的都会搭载一个车载操作系统,而今天我们就要说说令很多都不爽的车载操作系统。

用过车载操作系统的朋友们基本都有着一个共同的认识,那就是车载操作系统体验远远不及手机操作系统。

手机操作系统的顺畅度和操作逻辑往往都比大部分的车载操作系统好上不少,首先是UI的设计,大部分车企的车载操作系统UI设计都像是十年前的手机图标,老气而复杂。其次是操作逻辑混论一个常用的功能在手机和在车上操作起来完全是两回事,车载的系统负责而混乱,很难摸清楚其逻辑性。

那么为什么实力强大的车企却搞不好一个简单的车载操作系统呢?

车企对操作系统不重视,没有投入研发精力和经费

对于一个车企来说,立命之本是车而不是车载系统,但是对于手机企业来说,系统则是手机的灵魂。二者对这部分的投入也就不言而喻了,车载操作系统对于车企来说不过是整个车的一小部分,那么这一小部分当然是交给一小部分人研发,与手机企业的投入相比差距巨大,这就直接导致了两者所生产出来的产品有着巨大的差距。

笔者曾与某豪华品牌的车载系统进行过激烈的战斗,仅仅是为在导航中输入一个终点名称,但是奈何始终找不到怎么选择字符。另外拨打奔驰的人工远程服务业未果。最终笔者默默拿出手机用某地图输入了终点并选择导航至此地,整个过程不到一分钟。想想也是尴尬。

术业有专攻,车企实力不足

所谓术业有专攻。一个车企就算投入的再多,没有更好的工程师来架构,没有更好的设计师来设计UI,花再多的钱设计出来的东西,也有可能是个四不像。反观手机,他们有着最好的工程师和设计师,据2014年的数据,小米UI设计团队都有近400人,一年在UI上支付的薪资达到了近5000万,这是一个汽车厂家没法跟手机厂家比的。没有这方面的技术储备,车企也就无法拿出与手机系统媲美的车载系统了。

硬件的牵制

普通的智能手机使用时间大约只有一到两年,随着近手机迅速的更新换代的加速,如今的智能手机换代速度基本上不到一年一代。不同的是,大多数汽车内部的零件都要与整个汽车的使用寿命相当,而这个数字根据厂商的平均测算来看,至少需要十年甚至更远,硬件的牵制让系统没法能用到最高大上那一代。

也就是说,为了应付环境对车的巨大要求,这对能够搭载的车载系统也就有了更高的要求。另外,对于汽车的硬件环境来说还有个相当复杂的问题,就是针对汽车开发硬件的成本是相当高昂的,因此任何新系统搭载到汽车上都需要更长的时间。

安全因素的限制

众所周知,行车安全是一件非常重要的事。车载信息娱乐的过度发展有可能会导致驾驶者的分心,于这些系统的使用,政府需要建立专门的规则和法律规范驾驶者行为,而智能手机和平板电脑则远远没有这些烦恼。也就是说,操作系统的规划必须考虑到安全驾驶,这样也就没有更多的考虑到其便利性。

举个例子,在很多车上部分功能都在菜单下很深的地方,这里的部分原因就是考虑到安全驾驶,不能让司机在行车中操作这些功能,而部分诸如调节音量等功能都做成实体按键或旋钮就是因为要最大程度提高简易操作度来保证安全。

如今的车载系统为了融合手机操作系统开始搭载手机厂商研发的互联系统,诸如苹果Car Play和百度Car life等手机互联系统已经逐渐成为了主流,其最大的优势在于能够将手机上的功能以及其优势直接映射到车上,成为其车载操作系统的一部分。这也将成为未来的趋势。

当我们把流畅易用的手机系统用惯之后,对这些渣汽车系统确实有点难以接受,但是我们也要知道手机系统和车载系统的一些固有的差异,车载系统确实不如手机系统优秀,但是手机互联等功能的出现也许将改变部分现实。

EDIFIER 漫步者 E255 5.1声道有源多媒体音箱体验[下] 影音娱乐

在去年底,漫步者发布了新一代5.1声道有源多媒体音响E255,与两声道的E225、2.1的E235一起构建了“月食”系列有源多媒体音箱产品线,E255售价为3990元。在上期我们介绍了漫步者E255在用于传统音乐欣赏时的体验,但是在家庭实际使用中,电影、游戏等影音娱乐似乎才是5.1音响系统的主业,因此下半以电影、游戏等影音娱乐应用体验为主。

不过,在这里首先需要对上期在E255的某些关键功能的遗漏进行补充说明:一是E255支持内部Dolby Logic杜比环绕声模拟,用户可通过遥控器进行切换,对于自身不支持多声道模拟输入的E255来说,是非常有用的功能[会在本文中说明]。其次是E255的光纤SPDIF输入仅支持44.1和48kHz采样率,更高采样率无法播放。虽然说目前高清音频还算不上影视资源的绝对主流,但高清音频资源数量是绝对无法被忽略的。虽然由于模具工艺的原因,我们没有对E225或E255进行过拆解,其数字功放的原理和漫步者的R1600、1800等应该非常基本一致,对于2.0音箱系统来说,由于用户使用场景中多以模拟输入为主,这个问题相对不明显。但E255是依靠三个光纤输入口为主力,E255的研发时间可能较早,因此在数字接收或功放方案上有些跟不上时代变化。

视频应用体验

由于蓝光大容量存储已经是消费市场主流,因此当前几乎所有能买到的蓝光电影和能下载的高清影视资源,多是采用了DTS或Dolby AC3编码,用户可在Windows文件详细信息中查看视频音轨的码率和声道数,但更详细的编码信息一般是视频播放软件提供。

对于各类视频播放软件来说,为了保证多数电脑的兼容性,默认状态下是将视频音轨转换成两声道PCM输出的,但一般只需要简单的设置就可实现DTS/AC3多声道源码输出。这里的截图以Windows平台下知名度较高的PotPlayer中文版为例,只需要在选项->声音->音频解码器设置中开启SPDIF/HDMI直通并选择对应的合成器即可。当然,目前还有很多网络视频资源音轨仍是两声道立体声,除了使用E255内置的Dolby Logic虚拟环绕功能外,PotPlayer等应用同样提供了立体声转换为杜比AC3或DTS编码的多声道音轨输出的功能。

那么,消费者该如何区分音箱最终输出的是视频的原始音频编码还是通过软件转换的呢?实际上还是非常好区分的……因为通过软件将立体声编码转换为多声道后输出的声音电平[即音量]明显非常高,原始的DTS\AC3多声道音轨输出电平都比较低,我们在约15平米的影音室里试用时,完全可以把E255开至最高音量[最高音量数字显示为60],而一般的音乐和游戏时,40-45就已经足够响。另外最明显的自然是人声、旁白的声音方位,例如各类纪录片的旁白均由中置单元发声,而电影中声音位置也更为准确。而且从这次使用家庭影院系统体验中,可以更直观清楚地认识到电影录制中采用的DTS和Dolby编码等技术,手机平台上的完全不是一回事。

尽管我和赵老师都有专门的蓝光播放器,但不幸的是我们手上的蓝光机均没有光纤输出[一台先锋的入门蓝光机,一台DIY产品],只有RCA同轴……因此无法测试蓝光播放器的效果和功能了,而在连接PS4使用中发现[刚好在试用Playstation VR],光纤仅支持PCM输出,并未找到多声道输出的设定方式,尽管PS3/PS4都可以在主机上设置5.1声道输出,但不同游戏实际效果还是有所差异。

游戏体验

和电影视频资源相反,目前支持AC3、DTS多声道输出的游戏数量稀少,基本上以2声道PCM为主,偶尔会有多声道音轨的游戏,想要在游戏中得到较好的声音体验,创新的多声道声卡[SoundBlaster ZxR、Recon3D PCIe、X7 USB等]才是最佳选择,当然如果PC主板内置声卡正好支持光纤SPDIF输出,确实可以省下额外的声卡费用。而包括乐之邦、XMOS等常见的USB音频方案想要获得多声道游戏体验,开启E255内置的杜比逻辑环绕功能是最为简便的解决方案。

在游戏中,如果由于声卡或配置的原因仅通过立体声输出不开启杜比环绕音效,靠其中“2.1”部分发声的时候,其整体声音较为干净利落,我们甚至怀疑低音单元是否在正确工作[也可能与地毯吸音棉铺设面积过大有关],而在强调声音定位的一些射击游戏中,内置的杜比环绕效果相比使用创新声卡的多声道输出功能差别还是非常明显的,枪炮声的来源定位、人声位置等表现仍不太理想[类似创新声卡驱动的THX音效],而且杜比音效的声音口味也明显更重一些,声音的频响曲线会出现变化,各声道输出电平明显更高。如果游戏玩家打算以多声道应用为主,那么还是建议搭配一块比较新的创新声卡,在多声道的配置和输出功能上相比其它厂商的声卡具有明显优势。

总结

相对于两声道立体声的音箱系统,6声道的E255显然要复杂得多。除了音质外,输出功率、音源支持以及安装等都是需要用户考虑的问题。从音质和安装便利性来说,我们认为E255的优势还是非常明显的,E255是漫步者首次将R1600T3以来这套相当成功的数字DSP分频+数字功放技术用在多声道音响系统的尝试。采用了和E225同时代水平的DSP数字分频和功放系统,相对于包括S5.1MK2等多数还停留在电子分频、功率分频的有源多媒体音响有了非常明显的提升,无论是音质、声音结像和定位等表现都令人满意。而且在相对较小的整体体积和重量前提下,E255的确提供了音质表现。尽管无法避免电源线的布置,但相对于依靠模拟输入的有源多声道音响系统来说,信号布线可以做到最大的简化,而且5GHz频段无线信号传输的多声道音频延迟很难察觉。

在我们使用体验E255的过程中,也确实遇到了一些问题,例如这套系统并不支持48kHz以上的高清音频采样,播放未通过降采样处理的高清音频时,只会出现细微的噪音,虽然并不影响日常电影和游戏应用,但放在今天的应用场景中确实有些落后。E255的功率表现并不是特别“爆棚”,这也是箱体大小所决定的,在4米x4米左右范围的空间内,E255的音量基本够用,在看电影的时候可能需要开至最大音量才觉得过瘾,不过此时声音的失真和箱体共振都已经非常明显,会伴随着爆炸等效果带来嗡嗡的振动声。

或许有用户关心E255和S5.1MK2的表现差异,这两款产品目前同时在市面上销售,价格也仅差200元,如果不考虑这两款产品的外观设计,E255的音质是明显优于S5.1MK2的,虽然功率和箱体重量、单元口径上都超过E255,但也仅仅只能带来在特别“爆棚”的声效下声音更加稳定一些的好处,但大音量下S5.1MK2的声音失真也更加严重,在多数时候S5.1MK2的声音表现其实并不太理想,声音的风格也不如E255那么讨喜,如果在这两款多声道音响中选其一,那么E255更值得考虑。但对于要组建家庭影院的消费者来说,E255同样存在一些小问题,如输入、高清音频支持的不足等,在购买音源等周边设备时需要注意接口是否齐全[例如蓝光播放器是否有光纤输出]等,避免出现无法搭配使用的问题。另外E255的光纤输入口质量较差,我们在搭配各类测试中需要经常插拔信号线,结果E255的光纤插口直接坏了两个,其中一个塑料挡板碎片还直接堵在插孔里,已经无法正常使用,这也是需要注意的问题。

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