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苹果的所有产品有哪些及iOS怎么下载的教程

  • 2019-12-10 23:49:43    来源:   作者:

来自 Digitimes 的消息,称苹果正在与 Valve 合作开发一款 AR 头戴式产品,该产品将于 2020 年下半年推出。

Digitimes 将其描述为「头戴式显示设备」,并表示广达电脑(Quanta)与和硕(Pegatron)两家将成为苹果 AR 眼镜供应商之一。

传闻苹果一直在进行某种 AR 眼镜/头显项目,著名分析师郭明錤在有关报告中预测,苹果将在 2020 年中期「与第三方品牌合作」推出 AR头显。也许,Valve 就是这样的合作伙伴之一。Digitimes 消息人士说,苹果自己的 AR 耳机也在开发中,但最近他们转向采用 Valve 的硬件标准。

Valve 创建了全球最受欢迎的 Steam 数字商店,并于 2019 年 4 月发布了首款 VR 头盔 Valve Index。有趣的是,苹果和 Valve 曾在 2017 年针对 VR 软件进行过合作,利用 macOS High Sierra 当时最新的 eGPU 支持和 Valve SteamVR 软件 Mac 版本,为该操作系统提供原生虚拟现实(VR)头盔支持。然而,苹果与 Valve 的最新合作据说集中在 AR 上,而不是 VR。

iOS 13 中的代码发现显示了疑似 AR 眼镜的证据,代码泄露了 iPhone 将使用特定硬件的配套 App 与所连接的 AR 头戴式设备进行通信,按照这个功能,即便苹果没有发布自主品牌的 AR 眼镜,也可以宣布兼容多个第三方头显。

Adobe 于今天的 2019 Max 上发布旗下 AR 应用 Aero,Aero 目前仅支持 iOS 平台,可免费下载使用(美区App Store),帮助设计师们无需编码基础即可构建 AR 体验。

Adobe Aero 最早于 WWDC 2018 苹果开发者大会中亮相,是第一款适用于苹果 USDZ 格式的应用程式,藉由 iOS 设备内建的 ARKit 来执行 AR 功能,而且可以读取 .PSD 档,允许用户通过 Photoshop 和 Dimensions 等 Adobe Creative Cloud 应用程序,利用图像、视频或 PSD 文件,开发属于自己的 AR 作品。

对于没有 3D 设计经验的创作者来说,Aero 的体验非常直观,用户可以通过软件的引导在应用内构建 AR 场景,首先,开启摄像头以识别周围的环境和物体,随后你可以从预构建的 3D 对象库添加任何素材到环境中,当然,也可以从 Creative Cloud 或 iCloud Drive 导入素材。由于它还接受 PSD 文件,这意味着用户可以导入任何现有的 Photoshop 文档,然后在 3D 空间中查看堆叠的图层。

该应用还可与 Maya 和 C4D 等第三方软件一起使用,用户可以将可缩放对象放入场景中,并添加动画触发器,通过绘制对象遵循的运动路径来添加交互式体验,这些步骤统统无需编程。

目前 Aero 对 3D 对象的材质、物理特性和交互动作的可编辑成分较少,操作也不是特别精准,导入的 PSD 分辨率很低,你还必须在激活 AR 的情况下创建场景,如果没有一个开阔空间体验就会相对糟糕,当然,这只是 Aero 探索 AR 创作的第一步,将 Photoshop 文档导出为 USDZ 文件是一种非常新颖的可视化工作方式,对创作者来说,这是为 AR 多平面视觉设计插图的最好机会。

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