• 泛娱乐创业,为何平台式思维行不通了?

    泛娱乐创业,为何平台式思维行不通了?

      《汇·观察》是“劲霸·创富汇”微信公众号每周五固定栏目,为读者提供创业创富圈最深度的商业观察报道。劲霸·创富汇以“闻道、授业、解惑、维新”为宗旨,致力于汇聚有着共同价值观和责任感的创富者,构建一个 ...

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    发布人:Alter  2016-9-27 09:59      
  • 手机品牌的差异化,或是基因注定的

    手机品牌的差异化,或是基因注定的

      进入九月份后,国内的手机厂商们再度疯狂起来。在荣耀、美图忙着在时装周“走秀”的时候,OPPO、vivo开始推广其品牌理念,小米积极为即将到来的新品宣传,就连锤子,也因为可能的收购对象成为焦点。  事实上, ...

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    发布人:Alter  2016-9-24 12:21      
  • 财报未能止跌,苹果为什么还没祭出VR这个大杀器?

    财报未能止跌,苹果为什么还没祭出VR这个大杀器?

      日前,苹果公布了2016年第三季度的财报,虽然总营收超越了华尔街的预期,但营收和利润的下滑已是不争的事实。而究其财报不佳的原因,和iPhone销量的下滑有着直接的关系。  尽管苹果在上个季度逆潮流推出了小屏 ...

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    发布人:Alter  2016-7-28 10:37      
  • Lok'tar ogar! 为了部落!

    Lok'tar ogar! 为了部落!

    有人在游戏里收获了爱情, 有人在游戏里收获了友谊, 有人在游戏里经历了挫折, 有人在游戏里学会了成长, 尽管是一个虚拟的世界, 但却得到了很多真实的东西。

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    发布人:金知网  2016-6-8 10:54      
  • 9k9k:2016年4月18-24日网页游戏开服数据报告

    9k9k:2016年4月18-24日网页游戏开服数据报告

    一、运营平台开服排行点评:本周网页游戏一线运营平台开服排行前三分别为:37游戏、360游戏、顺网游戏;本周多数平台开服曲线基本保持稳定,其中搜狗游戏排名变化较大,由上周的第七位上升至第四位。本周一线平台共 ...

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    发布人:猫儿  2016-4-27 11:31      
  • 2016年3月爱游戏外发数据报告:IP改编和竞技游戏较热门

    2016年3月爱游戏外发数据报告:IP改编和竞技游戏较热门

    近日,爱游戏发布3月外发数据报告。报告显示,3月份爱游戏引入手机游戏181款,其中首发游戏35款。新游方面,单机游戏益智休闲占比大幅提升,网游角色扮演占比继2月大幅增长后本月再次回落,新品《快乐酷宝大冒险》及 ...

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    发布人:猫儿  2016-4-26 11:14      
  • 数局:2015-2016年越南手游市场透视——信息图

    数局:2015-2016年越南手游市场透视——信息图

    根据来自GameK.vn的调查报告(越南最大游戏媒体),2014年越南手游市场的总收入是8300万美元相对于2015年的1.16亿美元,同比增长达39.7%。同时,越南政府加强了对游戏市场的监管和管理,新政策的出台使得市场有相应 ...

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    发布人:猫儿  2016-4-25 10:45      
  • 原创 | 爱奇艺、优酷土豆等视频平台是如何带动国内“影游联动”的落地的?

    原创 | 爱奇艺、优酷土豆等视频平台是如何带动国内“影游联动”的落地的?

    文/手游那点事欣欣在游族首提“影游联动”概念之后,围绕IP、游戏、影视剧三者之间的讨论和尝试就从未停止。而视频平台作为产业链中关键的一环,其崛起很大程度上在不断推动“影游联动”的落地和成熟。一、影游联动 ...

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    发布人:猫儿  2016-4-25 10:23      
  • 日本3月安卓游戏MAU榜 LINE占半壁江山

    日本3月安卓游戏MAU榜 LINE占半壁江山

    GameLook报道/社交媒体的病毒传播能力让无数的游戏厂商看到了一种低成本且高效率的宣传方式,而各类社交应用的普及率、用户活跃度就成为厂商选择的重要参考。日前,AppApe也发布了2016年3月日本游戏企业MAU分析。从 ...

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    发布人:猫儿  2016-4-25 10:16      
  • 成功发行一款游戏的6大步骤

    成功发行一款游戏的6大步骤

    已经在游戏产业待了将近10年的我见证了一些优秀的游戏发行以及一些不怎么样的游戏发行。游戏发行可能成就一款游戏也有可能摧毁它,所以在经过辛苦工作将游戏创造出来后开发者必须更加努力去执行发行工作。他们可能需 ...

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    发布人:猫儿  2016-4-22 11:56      
  • 米兰比科卡大学:研究显示类似GTA的暴力游戏会降低男性同情心

    米兰比科卡大学:研究显示类似GTA的暴力游戏会降低男性同情心

    近日由意大利米兰比科卡大学和美国俄亥俄州立大学组成的科研团队对一些的意大利高校学生进行实验,发现在玩《侠盗猎车》游戏之后再观看女性受暴力虐待照片时候会降低同情心。报告中写道:“预判是否会攻击女孩和妇女 ...

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    发布人:猫儿  2016-4-15 11:33      
  • 艾瑞咨询:2016年中国电竞内容生态报告

    艾瑞咨询:2016年中国电竞内容生态报告

    《2016年中国电竞内容生态报告》基于艾瑞多年对电竞行业的研究、数据积累以及艾瑞数据产品监测成果,通过对国内电竞赛事、电竞节目等各种内容的分析,从技术、市场环境等多个角度切实反映中国电竞行业现状与未来发展 ...

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    发布人:猫儿  2016-4-12 11:24      
  • 电竞新媒体15W(要我玩)获蔡文胜隆领1000万天使投资,全力打造第一电竞互动平台

    电竞新媒体15W(要我玩)获蔡文胜隆领1000万天使投资,全力打造第一电竞互动平台

    15W(要我玩)媒体平台新版正在低调内测。

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    发布人:麒麟君  2016-4-8 11:20      
  • NPD:近七成玩家因看游戏直播而购买或下载游戏

    NPD:近七成玩家因看游戏直播而购买或下载游戏

    世界著名市场调查公司尼尔森集团(NPD Group)最近对电子竞技以及游戏直播行业进行了一次调查。而这次调查显示,观看游戏直播已经成为了当代玩家生活中的一部分。根据调查,有44%的受访玩家曾在过去6个月内观看游戏 ...

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    发布人:猫儿  2016-4-8 10:26      
  • 游戏运营究竟应该做些什么?

    游戏运营究竟应该做些什么?

    其实新的一年才刚刚开始不久,很多朋友还在积极涌入游戏这个在现在跟未来都有着无限潜力的行业。作为一名曾经的运营人员,深深的感觉到游戏公司新人的无奈与无助。有很多人说运营其实就是一个打杂的,但是这么说也对 ...

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    发布人:猫儿  2016-4-7 12:14      
  • 运营 | 如何圈住大R:日本手游开发商的五种手段

    运营 | 如何圈住大R:日本手游开发商的五种手段

    在PC和手游平台,绝大多数的收入都是来自极少数的鲸鱼玩家(高付费玩家,即我们常说的大R)。特别是手游平台,据此前业内数据显示,半数收入只来自于0.2%的玩家,一款免费手游想要获得成功,很明显大R的贡献是非常重 ...

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    发布人:猫儿  2016-4-7 12:10      
  • 游戏厂商借力大数据时必须注意的六个问题

    游戏厂商借力大数据时必须注意的六个问题

    人们对数据积累和分析的需要已经开始急剧增长,其应用领域开始逐步从天文、气象、军事、基因生物,逐步拓展到搜索、互联网乃至电子游戏等民用范畴。伴随应用商店和社交网络的兴起,游戏市场规模空前扩大,大数据对于 ...

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    发布人:猫儿  2016-4-5 11:33      
  • 为何现在手游预热推广越来越难做?

    为何现在手游预热推广越来越难做?

    在端游领域,一款新产品在正式收费运营之前,非常注重前期的预热流程,不乏“内测激活码”、“公会入驻”、“事件炒作”等令玩家印象深刻的关键词。自2013年以来,一些发行商开始意识到游戏品牌和公司口碑的重要性。 ...

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    发布人:猫儿  2016-3-28 15:31      
  • 没有腾讯和网易的手游渠道,用地推一样可以获取13%的付费用户

    没有腾讯和网易的手游渠道,用地推一样可以获取13%的付费用户

    移动互联网时代,随着智能手机的高速发展,中国的手游用户日益增多,形成了一个百亿规模的大市场。据艾媒咨询数据显示,2015年移动游戏行业收入前三季度收入超320亿元,预计2015年全年收入将达450亿。百亿规模的手游 ...

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    发布人:猫儿  2016-3-28 14:44      
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